Belote à 2 joueurs

règle de belote 2

La belote à 2 est une variation fascinante du jeu traditionnel à quatre joueurs. Elle utilise un jeu de 32 cartes, tout comme la version standard, mais avec une distribution unique qui offre un nouvel angle stratégique. Cette variante est parfois appelée “belote marseillaise” ou “belote corse”, en fonction de l’endroit où vous vous trouvez.

Sommaire:

Désignation du Donneur et Distribution des Cartes

Premier Tour de Distribution

Second Tour de Distribution

Les Règles du Jeu

Comptage des Points et Accomplissement du Contrat

Les Bonus de Points et Combinaisons Spéciales

Désignation du Donneur et Distribution des Cartes

La première étape de la belote à deux joueurs est de déterminer qui distribuera les cartes.

Premier Tour de Distribution

Pour cela, chaque joueur pioche une carte du jeu et celui qui obtient la plus petite carte devient le donneur. Le donneur distribue ensuite les cartes en deux temps : au premier tour, chaque joueur reçoit 5 cartes.

Après ce premier tour de donne, une carte est retournée pour déterminer la couleur d’atout potentielle. Les joueurs ont alors l’opportunité de prendre ou de passer. Celui qui n’a pas distribué les cartes parle en premier.

Second Tour de Distribution

Au second tour, le donneur distribue à chacun 10 cartes supplémentaires, appelées “cartes de table”. Ces cartes sont disposées en ligne horizontale sur la table, cinq faces cachées et cinq faces visibles pour chaque joueur. À la fin de cette distribution, chaque joueur a donc 15 cartes : 5 en main et 10 sur la table.

Les Règles du Jeu

Le jeu suit alors des règles similaires à la belote traditionnelle. La différence majeure est qu’une partie de vos cartes est visible de votre adversaire, ajoutant une dimension supplémentaire de stratégie et de bluff.

Pour remporter un pli, la carte la plus forte l’emporte, avec l’atout surpassant les autres couleurs. L’ordre et la valeur des cartes sont les mêmes qu’en belote classique.

Comptage des Points et Accomplissement du Contrat

L’objectif du jeu est d’obtenir le plus de points possible. À la fin de chaque manche, les points sont calculés en fonction de la valeur de chaque carte obtenue dans les plis.

Le comptage des points suit les mêmes règles que la belote classique, avec différentes valeurs attribuées à chaque carte, selon qu’elle soit atout ou non.

Dans le cas où la carte est un atout, voici les valeurs :

  • Valet : 20 points
  • 9 : 14 points
  • As : 11 points
  • 10 : 10 points
  • Roi : 4 points
  • Dame : 3 points
  • 7 et 8 : 0 point

Pour les cartes hors atout, voici les valeurs associées :

  • As : 11 points
  • 10 : 10 points
  • Roi : 4 points
  • Dame : 3 points
  • Valet : 2 points
  • 9, 8 et 7 : 0 point

Le joueur qui a pris l’atout (le preneur) doit atteindre un score minimum de 82 points pour remporter la manche. 

Si le preneur ne parvient pas à atteindre ce score (on dit alors qu’il chute son contrat), il ne marque aucun point pour cette manche (sauf s’il a la belote, qui consiste en le roi et la dame d’atout).

Dans ce cas, c’est son adversaire qui ramasse tous les points réalisés lors de cette manche. 

Cela ajoute un élément de risque et de récompense, car un joueur peut choisir de prendre l’atout avec une main faible dans l’espoir de marquer beaucoup de points, mais si cela échoue, il pourrait donner à son adversaire un avantage significatif.

Les Bonus de Points et Combinaisons Spéciales

Outre le comptage des points régulier, certaines combinaisons de cartes et réalisations spécifiques au cours du jeu peuvent rapporter des points bonus. Ces éléments stratégiques peuvent faire pencher la balance d’une partie en votre faveur si vous les utilisez à bon escient.

Belote Rebelote : Si un joueur possède à la fois le roi et la dame de la couleur d’atout, il peut annoncer “Belote” lorsqu’il joue la première de ces deux cartes, et “Rebelote” lorsqu’il joue la seconde. Cela lui rapporte 20 points bonus. Ces points sont garantis, même si le joueur ne remplit pas son contrat.

Dix de Der : Le dernier pli de la manche, appelé “Dix de Der”, donne 10 points bonus à l’équipe qui le remporte, quelles que soient les cartes qu’il contient. Dans le contexte de la Belote à deux joueurs, ce bonus revient au joueur qui remporte le dernier pli.

Annonces ou déclarations : Certaines combinaisons de cartes en main permettent de faire des annonces qui rapportent des points bonus. Les combinaisons possibles sont :

  • La Tierce : Une suite de trois cartes de la même couleur (par exemple, le 7, 8 et 9 de pique) rapporte 20 points bonus.
  • La Cinquante : Une suite de quatre cartes de la même couleur vaut 50 points bonus.
  • La Cent : Une suite de cinq cartes ou plus de la même couleur vaut 100 points bonus.
  • Le Carré : Posséder les quatre cartes d’une même valeur (par exemple, les quatre valets) rapporte des points bonus : 100 points pour les carrés de 9 et d’As, 80 points pour les carrés de 10, de rois, de dames et de valets, et 60 points pour tous les autres carrés.

Capot : Si un joueur remporte tous les plis de la manche, on dit qu’il fait “Capot”. Cela lui rapporte 100 points bonus, en plus des points obtenus avec les cartes et d’éventuelles autres primes. Faire capot est une performance rare qui témoigne d’une main exceptionnelle ou d’une grande habileté stratégique.

Ces bonus peuvent considérablement augmenter le score d’une manche et donner un avantage significatif à un joueur. Il est donc essentiel de toujours être attentif à ces possibilités lors du jeu.